Akibat keranjingan permainan Farmville, bocah Inggris membobol kartu kredit milik ibunya. Ia pun bertransaksi pembelian dalam game tersebut. Demikian dirilis situs Telegraph, Ahad (11/4).
Saat ditanya sang ibu, anak berusia 12 tahun ini mengaku telah menghabiskan dana sebesar 900 poundsterling atau sekitar Rp 13,5 juta. Uang itu buat membeli koin maya dan beberapa barang lain guna meningkatkan "hasil pertanian". Dari "hasil pertanian" tersebut akan dijual dan menghasilkan uang virtual.
Untung saja begitu melihat transaksi "misterius" di rekening, sang ibu segera membatalkan kartu dan transaksi dapat dihentikan. Selain itu, pihak Facebook juga telah menutup akun anak muda itu.
Namun, perusahaan pencipta Farmville dan Facebook, Zynga, menyatakan tidak dapat mengembalikan uang yang telah dibelanjakan sang anak. Tapi, perusahaan kartu kredit mengatakan akan memberikan ganti rugi dengan syarat bocah demam Farmville itu dilaporkan ke pihak berwajib.
Diperkirakan, Farmville kini memiliki total pemain 80 juta orang di seluruh dunia. Dan, setiap harinya sebanyak 30 juta orang larut dalam permainan peternakan virtual ini.(ANS)
Jumat, 16 April 2010
Produsen ponsel adu konsep Qwerty dan murah
Presiden Direktur Nexian Martono Jaya Kusuma mengingatkan perusahaan handset lokal untuk mewaspadai langkah produsen ternama, seperti Nokia dan Blackberry, yang mulai melirik pangsa pasar menengah ke bawah. Menurutnya, seperti dilansir majalah Globe Asia edisi Maret, hal itu mengancam pangsa pasar konsumen produk lokal.
Dengan mengeluarkan produk murah, kata Martono, maka perbedaan mencolok antara merek produk lokal dan global semakin tipis. Bahkan,k atanya, kini merek global juga cenderung menerapkan konsep qwerty keypad, yaitu penggunaan konsep peletakan tombol huruf keypad handphone yang diselaraskan dengan keyboard atau mesin tik.
"Ini berlaku dalam produk Samsung's Corby yang dibandrol hanya dengan Rp 1,4 juta dan BlackBerry Gemini yang kurang dari Rp 3 juta," kata Martono.
Namun, Martono tetap percaya bahwa produk lokal tetap menjadi daya tarik tersendiri bagi konsumen, dengan strategi mengeluarkan produk menggunakan konsep qwerty dan harga berkisar Rp 500 ribu hinga Rp 700 ribu. Ia menuturkan bahwa sekitar 4 juta unit produk qwerty lokal terjual tahun lalu dan diperkirakan ke depan penjualan smartphone akan mendominasi angka penjualan handset traditional.
Lembaga International Data Corporation (IDC) memperkirakan handphone pintar dengan tampilan data komunikasi kuat akan menyingkirkan handphone tradisional. Menurut catatan IDC, penjualan "smartphone" Indonesia melonjak tajam hingga 290 persen sedangkan handphone berteknologi lama turun sebesar 51 persen.
Khusus untuk Nexian, kata Martono, selain menggunakan konsep qwerty dan murah juga mengembangkan aplikasi plus, seperti facebook, mengunduh foto, dan mengirim pesan secara on line atau Nexian messenger dalam produknya.(ADDY/SHA)
Dengan mengeluarkan produk murah, kata Martono, maka perbedaan mencolok antara merek produk lokal dan global semakin tipis. Bahkan,k atanya, kini merek global juga cenderung menerapkan konsep qwerty keypad, yaitu penggunaan konsep peletakan tombol huruf keypad handphone yang diselaraskan dengan keyboard atau mesin tik.
"Ini berlaku dalam produk Samsung's Corby yang dibandrol hanya dengan Rp 1,4 juta dan BlackBerry Gemini yang kurang dari Rp 3 juta," kata Martono.
Namun, Martono tetap percaya bahwa produk lokal tetap menjadi daya tarik tersendiri bagi konsumen, dengan strategi mengeluarkan produk menggunakan konsep qwerty dan harga berkisar Rp 500 ribu hinga Rp 700 ribu. Ia menuturkan bahwa sekitar 4 juta unit produk qwerty lokal terjual tahun lalu dan diperkirakan ke depan penjualan smartphone akan mendominasi angka penjualan handset traditional.
Lembaga International Data Corporation (IDC) memperkirakan handphone pintar dengan tampilan data komunikasi kuat akan menyingkirkan handphone tradisional. Menurut catatan IDC, penjualan "smartphone" Indonesia melonjak tajam hingga 290 persen sedangkan handphone berteknologi lama turun sebesar 51 persen.
Khusus untuk Nexian, kata Martono, selain menggunakan konsep qwerty dan murah juga mengembangkan aplikasi plus, seperti facebook, mengunduh foto, dan mengirim pesan secara on line atau Nexian messenger dalam produknya.(ADDY/SHA)
Robot Tersenyum dan Tertawa
Peneliti Jepang mengembangkan sebuah robot humanoid yang bisa tertawa dan tersenyum meniru ekspresi wajah seseorang. Robot Geminoid TMF dapat menggerakkan karet di kulit wajahnya sehingga dapat meniru manusia tersenyum, tertawa dengan menunjukkan gigi, dan terlihat muram dengan alis berkerut.
Robot itu dibuat persis seperti seorang model wanita berusia 20 tahunan yang cantik dengan rambut hitam panjang. Pada saat para ilmuan melakukan demo yang direkam dengan kamera video, wanita dan robot itu duduk berdampingan dengan mengenakan baju yang sama--rok hitam dan jaket kulit hitam. Robot itu dapat meniru modelnya dengan cara merespon sinyal-sinyal listrik yang dihantarkan si model. "Aku merasa seperti punya saudara kembar," kata wanita itu kepada wartawan.
Para pengembang berharap, robot itu akhirnya dapat digunakan dalam kehidupan nyata seperti di rumah sakit. "Kami sudah punya beberapa data yang menunjukkan bahwa robot yang mengangguk dan tersenyum kepada pasien, dapat memberikan keamanan psikologis saat pasien sedang diperiksa oleh dokter," kata Satoko Inoue, juru bicara Kokoro--salah satu dari dua perusahaan yang terlibat dalam pengembangan robot.
"Sebuah teknologi baru selalu menciptakan ketakutan dan opini negatif, tapi para peneliti ingin membuat robot yang bisa mengungkapkan sesuatu yang mirip dengan emosi manusia," kata Hiroshi Ishiguro, profesor di Universitas Osaka yang memimpin penelitian. Robot itu diperkirakan akan dijual dengan kisaran harga 1.1 miliar rupiah.(MSN/ARI)
Robot itu dibuat persis seperti seorang model wanita berusia 20 tahunan yang cantik dengan rambut hitam panjang. Pada saat para ilmuan melakukan demo yang direkam dengan kamera video, wanita dan robot itu duduk berdampingan dengan mengenakan baju yang sama--rok hitam dan jaket kulit hitam. Robot itu dapat meniru modelnya dengan cara merespon sinyal-sinyal listrik yang dihantarkan si model. "Aku merasa seperti punya saudara kembar," kata wanita itu kepada wartawan.
Para pengembang berharap, robot itu akhirnya dapat digunakan dalam kehidupan nyata seperti di rumah sakit. "Kami sudah punya beberapa data yang menunjukkan bahwa robot yang mengangguk dan tersenyum kepada pasien, dapat memberikan keamanan psikologis saat pasien sedang diperiksa oleh dokter," kata Satoko Inoue, juru bicara Kokoro--salah satu dari dua perusahaan yang terlibat dalam pengembangan robot.
"Sebuah teknologi baru selalu menciptakan ketakutan dan opini negatif, tapi para peneliti ingin membuat robot yang bisa mengungkapkan sesuatu yang mirip dengan emosi manusia," kata Hiroshi Ishiguro, profesor di Universitas Osaka yang memimpin penelitian. Robot itu diperkirakan akan dijual dengan kisaran harga 1.1 miliar rupiah.(MSN/ARI)
Hari Pertama 300 Ribu iPad Ludes Terjual
Animo warga Amerika Serikat terhadap peluncuran iPad, komputer tablet produksi Apple, cukup menggembirakan. Buktinya, Apple berhasil menjual 300 ribu unit iPad pada hari perdana komputer tablet itu dilepas ke pasaran, Senin (6/4). "Rasanya hebat meluncurkan iPad ke tengah dunia," kata Steven P. Jobs, pucuk eksekutif Apple dalam sebuah pernyataan. "Akan ada perubahan dalam permainan," ujarnya lagi seperti dilansir.Perangkat komputer teranyar Apple itu memang tergolong teknologi baru lantaran menggabungkan elemen dari komputer jinjing dan telepon seluler (ponsel) cerdas. Alhasil, menurut pengamat Michael Abramsky, tingkat penerimaan iPad di tengah pelanggan akan lebih lamban dari pada produk-produk Apple sebelumnya.
"Piranti ini memimpin sebuah pasar yang sedang dibangun, jadi para pelanggan sedang mempertimbangkan manfaat piranti baru itu bagi mereka," tegas analis dari RBC Capital, bank penyedia jasa investasi dan keuangan bagi perusahaan di seluruh dunia itu.
Sebagian pembeli mungkin menunggu versi masa depan dari iPad, yang dilengkapi dengan kamera atau fitur-fitur canggih lainnya. Tipe iPad yang mulai dijual pada Sabtu silam adalah yang bisa tersambung dengan internet melalui fitur Wi-Fi atau jaringan nirkabel. Bahkan, para analis melihat banyak pelanggan yang masih menunggu tipe versi 3G, yang terhubung dengan saluran ponsel. Apalagi, Apple menyatakan akan merilis iPad versi 3G bulan depan.(ANS/Ant)
"Piranti ini memimpin sebuah pasar yang sedang dibangun, jadi para pelanggan sedang mempertimbangkan manfaat piranti baru itu bagi mereka," tegas analis dari RBC Capital, bank penyedia jasa investasi dan keuangan bagi perusahaan di seluruh dunia itu.
Sebagian pembeli mungkin menunggu versi masa depan dari iPad, yang dilengkapi dengan kamera atau fitur-fitur canggih lainnya. Tipe iPad yang mulai dijual pada Sabtu silam adalah yang bisa tersambung dengan internet melalui fitur Wi-Fi atau jaringan nirkabel. Bahkan, para analis melihat banyak pelanggan yang masih menunggu tipe versi 3G, yang terhubung dengan saluran ponsel. Apalagi, Apple menyatakan akan merilis iPad versi 3G bulan depan.(ANS/Ant)
Xbox 360 bisa pakai FD
Kabar gembira bagi para pecinta video games. Perusahaan teknologi komputer terbesar dunia Microsoft merilis piranti lunak terbaru untuk mesin Xbox 360, Selasa (6/4). Software itu mampu mengonfigurasi flash drive atau flash disk (FD) sebagai media penyimpanan data hingga 16 gigabyte (GB).
Hanya dua Universal Serial Bus (USB) saja yang bisa dimasuki FD. Hal itu berarti, kapasitas maksimumnya mencapai 32 GB. Lewat FD, pemain atau gamer dapat memuat beberapa jenis data, seperti game kopian Xbox 360, data game, dan film. Gamer tidak bisa memunculkan data game orisinal Xbox 360, MP3, dan file musik WMA.
Untuk mendapatkan software terbaru itu, para gamer cukup mengunduhnya melalui media Xbox Live. Instruksi pemasangan software itu juga tersedia di situs resmi Microsoft.
Salah satu merk FD, Sandisk, telah dipercaya Microsoft sebagai media pendukung Xbox 360. FD Sandisk berkapasitas 16 GB dijual seharga Rp 595 ribu, sedangkan 8 GB Rp 297 ribu. Dua produk itu akan mulai dipasarkan 5 Mei mendatang.(WIL/SHA)
Hanya dua Universal Serial Bus (USB) saja yang bisa dimasuki FD. Hal itu berarti, kapasitas maksimumnya mencapai 32 GB. Lewat FD, pemain atau gamer dapat memuat beberapa jenis data, seperti game kopian Xbox 360, data game, dan film. Gamer tidak bisa memunculkan data game orisinal Xbox 360, MP3, dan file musik WMA.
Untuk mendapatkan software terbaru itu, para gamer cukup mengunduhnya melalui media Xbox Live. Instruksi pemasangan software itu juga tersedia di situs resmi Microsoft.
Salah satu merk FD, Sandisk, telah dipercaya Microsoft sebagai media pendukung Xbox 360. FD Sandisk berkapasitas 16 GB dijual seharga Rp 595 ribu, sedangkan 8 GB Rp 297 ribu. Dua produk itu akan mulai dipasarkan 5 Mei mendatang.(WIL/SHA)
AOL Jual atau Tutup Bebo
AOL berencana untuk menutup atau menjual situs jejaring sosial Bebo, yang dibelinya US$ 850 juta dua tahun lalu, menurut sebuah memo dari manajemen yang diterbitkan di Washington, D.C., Selasa (6/4). "Dalam sebuah pengajuan tahunan untuk Bebo yang akan kami buat besok, AOL akan menunjukkan bahwa pihaknya saat ini sedang mengevaluasi alternatif strategi, yang dapat mencakup penjualan atau mematikan Bebo pada 2010," kata memo kepada karyawan AOL yang diperoleh Silicon Valley Insider dan blog teknologi lainnya.
"Bebo, sayangnya, adalah bisnis yang telah menurun. Dan sebagai hasilnya, akan memerlukan investasi yang signifikan untuk bersaing dalam ruang kompetisi jejaring sosial," kata memo dari Jon Brod, eksekutif wakil presiden AOL Ventures. Intinya, saat ini AOL tidak dalam posisi untuk mendanai lebih lanjut dan mendukung Bebo dalam mengejar turn around di jejaring sosial.
"AOL berkomitmen bekerja dengan cepat untuk menentukan apakah ada pihak yang berkepentingan untuk Bebo dan harapan perusahaan saat ini adalah evaluasi strategis lengkap kami pada akhir Mei 2010," kata Brod. Bebo telah terus kehilangan daya saingnya terhadap situs jejaringan sosial seperti Facebook dan MySpace.
AOL, sebelumnya dikenal sebagai American Online, dirilis Time Warner pada Desember menjadi perusahaan independen. Tim Armstrong, seorang mantan eksekutif Google, telah memulai sebuah putaran pemotongan biaya agresif sejak mengambil kendali di AOL tahun lalu dan berencana untuk memfokuskan kembali perusahaan pada "isi, iklan, dan komunikasi".(Ant)
"Bebo, sayangnya, adalah bisnis yang telah menurun. Dan sebagai hasilnya, akan memerlukan investasi yang signifikan untuk bersaing dalam ruang kompetisi jejaring sosial," kata memo dari Jon Brod, eksekutif wakil presiden AOL Ventures. Intinya, saat ini AOL tidak dalam posisi untuk mendanai lebih lanjut dan mendukung Bebo dalam mengejar turn around di jejaring sosial.
"AOL berkomitmen bekerja dengan cepat untuk menentukan apakah ada pihak yang berkepentingan untuk Bebo dan harapan perusahaan saat ini adalah evaluasi strategis lengkap kami pada akhir Mei 2010," kata Brod. Bebo telah terus kehilangan daya saingnya terhadap situs jejaringan sosial seperti Facebook dan MySpace.
AOL, sebelumnya dikenal sebagai American Online, dirilis Time Warner pada Desember menjadi perusahaan independen. Tim Armstrong, seorang mantan eksekutif Google, telah memulai sebuah putaran pemotongan biaya agresif sejak mengambil kendali di AOL tahun lalu dan berencana untuk memfokuskan kembali perusahaan pada "isi, iklan, dan komunikasi".(Ant)
Apple Buat Permainan Jaringan Sosial iPhone
Apple semakin memanjakan konsumennya. Scott Forstall, Wakil Direktur iPhone Software milik perusahaan komputer Apple, berencana mengembangkan aplikasi permainan jaringan sosial. Aplikasi yang disebut Game Center ini khusus bagi pemain game iPhone dan iPod.
Seperti dilansir situs LiveScience, dalam konferensi pers di Apple Store, New York, Amerika Serikat, Kamis (8/4), Forstal mengatakan Game Center akan beroperasi seperti jaringan Xbox Live atau PlayStation Home. Dengan demikian, pemain dapat berinteraksi dengan pengguna lain yang memainkan aplikasi.
Forstal juga mengklaim toko perangkat lunak dunia maya, Apple Store memiliki lebih banyak aplikasi hiburan lebih banyak dibandingkan total permainan gabungan konsol Sony PSP dan Nintendo DS. Apple memiliki 50.000 hiburan, sedangkan gabungan Sony dan Nintendo hanya kurang dari 7.000.
Apple berharap Game Center dapat membuat penggila game iPhone dapat lebih berinteraktif dan menjadi nilai tambah. Direncanakan, Game Center akan tersedia akhir tahun ini seiring peluncuran iPhone 3GS dan iPod Touch generasi ketiga.(ANS)
Seperti dilansir situs LiveScience, dalam konferensi pers di Apple Store, New York, Amerika Serikat, Kamis (8/4), Forstal mengatakan Game Center akan beroperasi seperti jaringan Xbox Live atau PlayStation Home. Dengan demikian, pemain dapat berinteraksi dengan pengguna lain yang memainkan aplikasi.
Forstal juga mengklaim toko perangkat lunak dunia maya, Apple Store memiliki lebih banyak aplikasi hiburan lebih banyak dibandingkan total permainan gabungan konsol Sony PSP dan Nintendo DS. Apple memiliki 50.000 hiburan, sedangkan gabungan Sony dan Nintendo hanya kurang dari 7.000.
Apple berharap Game Center dapat membuat penggila game iPhone dapat lebih berinteraktif dan menjadi nilai tambah. Direncanakan, Game Center akan tersedia akhir tahun ini seiring peluncuran iPhone 3GS dan iPod Touch generasi ketiga.(ANS)
Langganan:
Postingan (Atom)